【VRM0.x】unityでセッティングするときのメモ

最近しらそんがいっぱい発生したので。

シェイプキーの数だけ容量が増える。

正確に言うと、シェイプキーを含んだメッシュ(Head)とシェイプキーがないメッシュ(Body)などを一緒にすると死ぬほど重くなります。
 メッシュは結合しろ信者だったんですが、顔などのシェイプキーを含んだメッシュは独立させたほうがいいです。そのせいで27MBくらいのモデルが89MBとかになったので。先生ごめんね……
 逆にテクスチャは別にそんな容量に関係なさそう。

物理演算(特にCollider Group)をちょっと便利に設定する

D&Dで一括登録できる

Collider Groupsをコピペできる

モデルのメッシュを編集したからUnityで再セッティングするとき

  1. 古いVRMをわかりやすい名前をつけたフォルダに移動させる(削除するとめんどくさいです(n敗))
  2. 新しいモデルをわかりやすい名前をつけたフォルダにインポート
  3. いい感じにHumanoidリグにしたりなんなり
  4. HierarchyにD&D
  5. CopyComponentsByRegexで古いモデルのコンポーネントをコピー→新しいモデルにペースト
  6. 物理演算のCollider Groupsだけ登録し直す

↑今のところこれが一番早い

メモは随時更新します。